[1]
Ahmad Thariq 2025. APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN PAKAIAN ADAT SULAWESI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia. 6, 2 (Dec. 2025), 223-231. DOI:https://doi.org/10.46764/teknimedia.v6i2.292.